全球游戏市场收入超1万亿!但主机PC加起来都不如手机
据外媒insider-gaming报道,在一项全新的报告中,确认全球游戏市场在2025年结束时,年收入达到了惊人的2010亿美元(约合人民币1.35万亿元)。这是该市场首次突破 2000亿美元大关,并且有迹象表明,到2028年,它可能达到高达2340亿美元(约合人民币1.58万亿元)。

这则消息是在一场削减成本的危机中浮出水面的,这场危机正导致各大工作室纷纷关闭、项目惨遭取消,员工仍在遭到大规模解雇。然而,主机收入正在反弹,PC端经历了巨大的同比跳跃式增长,移动端的表现更是远超所有竞争对手,一飞冲天。
那么,问题到底出在哪?
PC同比大幅增长12%,实现436亿美元的营收。
游戏主机收入达到447亿美元,反弹了2024年的表现不足,同比增长2.8%。
移动收入达到惊人的1133亿美元,增长了惊人的10.7%
此外还透露,全游戏支出增加,微交易收入在 2025 年增长,游戏订阅收入也增长。

游戏领域的资金比以往任何时候都多,但运营成本也在上升。据报道,开发一款3A级游戏的成本通常高达3亿美元(约合20亿人民币),这还不包括生产和营销成本。
但游戏市场的复合年均增长率(CAGR)介于2025年至2028年之间,仍处于 5.1% 的水平。这些估计表明,游戏行业只会变得更有利可图,一些公司预测在未来一两年内的业绩数字将高得惊人(insane numbers)。
例如,Take-Two Interactive 预计,得益于《GTA6》即将推出,到2026年其年收入最高可达 80亿美元。考虑到那一款游戏的号召力,这很可能还是一个保守的估计。

然而,报告并非全是好消息。报告还谈到了硬件和内存成本上涨带来的困境,这对业务的几乎所有方面都产生了连锁影响。最近,XBOX谈到了这些不断上涨的成本所带来的压力,新总裁Asha Sharma甚至详细阐述了该领域就连最顶尖的科技巨头都要有苦头吃。
支出和收入的增长固然可喜,但我们仍然看到成堆的工作室倒闭,每个月都有数百名工人被解雇。今年夏天,XBOX 正准备进行大规模裁员,而在最近的新闻中,有人声称备受困扰的《失落星船:马拉松》开发商Bungie将裁员多达 400 名员工。
收入增长的很大一部分可以用定价的增长来解释。游戏成本正变得越来越昂贵,这是个公开的秘密,XBOX、PlayStation和任天堂在过去一年里都将硬件价格大幅上调了相当大的幅度。
最终,随着制作和购买游戏成本的增加,游戏收入也将随之继续上升。东西更贵了,人们花得更多了,数字不断攀升。随着时间的推移,游戏正变得越来越受欢迎,即使市场的最大份额归属于免费的移动端体验。

